Das Glossar der Augmented Reality

Weil wir wollen, dass Ihre Erfahrung genial ist, haben wir einen Workflow, um die Zeit jedes Einzelnen während der Entwicklung Ihres Augmented-Reality-Projekts zu optimieren

A

AR Kit & AR Core

Dabei handelt es sich jeweils um die AR-Entwicklungsplattformen von Apple und Google. ARKit und ARCore können um Funktionen erweitert werden, die in diesen AR-Frameworks nicht nativ verfügbar sind oder mit unterschiedlichen Qualitätsstandards einhergehen.

AR Quick Look

AR Quick Look ist die auf Apple-Smartphones und -Tablets verfügbare Funktion, mit der Objekte in der erweiterten Realität projiziert werden können. Sie ist nun auch für E-Commerce-Websites verfügbar.

Ausrichtungsinitiator

Der Ausrichtungsinitiator ist ein visuelles Element der Benutzeroberfläche, das dem Benutzer mitteilt, von welchem Standpunkt aus das Objekt erkannt und die Verfolgung ausgelöst werden kann. Dieses Merkmal kann bei Objekten verwendet werden, die schwer automatisch zu erkennen sind (normalerweise Objekte mit unklarer oder unzuverlässiger Textur).

Automatische Initialisierung

Die automatische Initialisierung ist der Standardmodus der meisten AR-Software für Bild- und Objektziele. Dies ist das natürlichste Verhalten für die Nutzer. Wenn sie die Kamera auf das Ziel richten, werden Position und Ausrichtung automatisch erkannt. Die Zielverfolgung startet dann nahtlos.

AR-Lünette

Die Augmented-Reality-Brille ist bislang nur für berufliche Zwecke gedacht. Ihr Preis ist noch zu hoch, um für Privatpersonen erschwinglich zu sein, aber mit der Weiterentwicklung der Technologie könnte die AR-Brille bald auch für die Öffentlichkeit verfügbar sein.

Assistierte Realität

Assisted Reality ist eine nicht immersive Darstellung verschiedener Elemente (z. B. Text, Diagramme, Bilder, einfache Videos). Als eine Erfahrung aus dem Bereich der erweiterten Realität betrachtet, wird die assistierte Realität oft durch tragbare Geräte vermittelt und dient dazu, das persönliche Bewusstsein in bestimmten Situationen oder Szenen zu verbessern.

Augmented Reality

Technologie, bei der mithilfe von Software verschiedene Formen digitaler Inhalte – wie Videos, Fotos, 3D-Modelle und andere – über die reale Umgebung, vordefinierte Bilder oder Zielobjekte gelegt werden. Augmented Reality wird durch die Verwendung der Kamera des Geräts und seiner Sensoren erreicht.

Anerkennung

Die Erkennung beschreibt den Vorgang, ein Bild oder Objekt im Sucher der Kamera zu finden. Für die Zwecke der erweiterten Realität reicht es nicht aus, das Objekt oder die das Objekt umschließende Box zu identifizieren. Auch die Position und die Ausrichtung des Objekts müssen genau erfasst werden. Die Erkennung dient als Ausgangspunkt für die Verfolgung des Objekts in Echtzeit.

B

Body Tracking

Es ist die Erkennung einer Bewegung des Körpers eines Nutzers, um eine Anzeige entsprechend dem Standpunkt des Nutzers zu aktualisieren. Body Tracking ist auf Snapchat verfügbar.

Kontakt

D

Device

Es ist das Gerät, das die Wirkung zeigt. Für Filter in sozialen Netzwerken ist es z. B. der Bildschirm des Telefons oder des Tablets.

Drucken

Mit diesem Indikator können Sie sehen, wie oft der Filter angesehen wurde.

E

Eröffnung

Dies ist der Indikator, der bestimmt, wie oft der Effekt geöffnet wurde.

Erkennung

Bezeichnet das Erkennen eines Gesichts oder eines bestimmten Elements in der realen Umgebung über die Kamera eines Smartphones oder Tablets.

Eyes Tracking

Erkennung von Augenbewegungen, um eine Aktion oder Veränderung in die Filterszene zu integrieren.

Erfassung

AR Quick Look ist die auf Apple-Smartphones und -Tablets verfügbare Funktion, mit der Objekte in der erweiterten Realität projiziert werden können. Sie ist nun auch für E-Commerce-Websites verfügbar.

Erweiterte Realität

Erweiterte Realität ist ein umfassender Begriff, der alle computergenerierten Umgebungen umfasst, unabhängig davon, ob sie die physische Welt überlagern oder immersive Erlebnisse für den Nutzer schaffen. XR umfasst AR, VR und jede andere aufkommende Technologie dieser Art

Erkennung und Nachverfolgung des Zielbildes

Diese Funktion ermöglicht es, bekannte Bilder (einzelne oder mehrere) zu erkennen und zu verfolgen, um Augmented-Reality-Erlebnisse auszulösen. Geeignete Bilder können sich auf Produktverpackungen, Büchern, Magazinen, im Außenbereich, auf Gemälden und anderen 2D-Zielen befinden. Dieser Prozess ermöglicht zum Beispiel eine immersive Verpackung.

F

Fbx

FBX, FilmBox, ist ein beliebtes 3D-Dateiformat und mittlerweile eines der wichtigsten 3D-Austauschformate, das von vielen 3D-Werkzeugen verwendet wird. FBX ist sowohl im binären als auch im ASCII-Dateiformat verfügbar. Das Format wurde eingeführt, um die Interoperabilität zwischen Anwendungen zur Erstellung von digitalen Inhalten zu gewährleisten. Für die Konvertierung von/in das Dateiformat FBX stehen zahlreiche Tools zur Verfügung.

Filter

Augmented-Reality-Filter werden als Technologie definiert, bei der virtuelle Elemente durch die Kamera eines Smartphones in einem sozialen Netzwerk überlagert werden. Filter fassen verschiedene Kategorien zusammen, da sie für Helligkeits- und Farbänderungen, aber auch für Augmented-Reality-Erlebnisse auf Instagram und Facebook stehen. Der Begriff „Lens“ wird für die Snapchat-Filter verwendet.

G

Gammification

Dies ist der Begriff, der zur Kategorisierung von Spielen verwendet wird, die Augmented Reality benötigen, um zu funktionieren. Der Punktestand in einem AR-Spiel kann durch das Zählen von Punkten, Genauigkeit oder auch Zeit funktionieren.

Glb

GLB ist die Darstellung im binären Dateiformat von 3D-Modellen, die im GL Transmission Format (glTF) gespeichert sind. Informationen zu 3D-Modellen, wie Knotenhierarchie, Kameras, Materialien, Animationen und Netze, werden im Binärformat dargestellt. Es vermeidet auch das Problem der erhöhten Dateigröße, das bei glTF auftritt. Das GLB-Dateiformat ermöglicht eine kompakte Dateigröße, schnelles Laden, eine vollständige Darstellung der 3D-Szene und Erweiterbarkeit für zukünftige Entwicklungen.

Gltf

GlTF (GL Transmission Format) ist ein 3D-Dateiformat, das die Informationen von 3D-Modellen im JSON-Format speichert. Die Verwendung von JSON minimiert sowohl die Größe der 3D-Ressourcen als auch die Ausführungsverarbeitung, die zum Dekomprimieren und Verwenden dieser Ressourcen erforderlich ist. Es wurde für die effiziente Übertragung und das Laden von Szenen und 3D-Modellen durch Anwendungen übernommen. glTF wurde von der Khronos Group 3D Formats Working Group entwickelt und wird von seinen Schöpfern auch als das JPEG des 3D bezeichnet.

Gemischte Realität

Mixed Reality ist eine innovative Technologie, die die reale und die virtuelle Welt miteinander verschmelzen lässt, um interaktive und immersive Erlebnisse zu schaffen. Sie kombiniert Elemente der virtuellen und der erweiterten Realität und bietet so ein viel breiteres Spektrum an Erlebnissen. Mithilfe spezieller Geräte, wie Mixed-Reality-Brillen oder Headsets, können Nutzer mit virtuellen Objekten interagieren und diese in ihre reale Umgebung bringen. Mixed Reality ermöglicht es, unsere Wahrnehmung der Realität zu erweitern, indem digitale Elemente (Overlay) über unser Sichtfeld gelegt werden. Diese Technologie findet vielfältige Anwendungen, sei es in den Bereichen Bildung, Unterhaltung, Architektur oder auch in der Medizin. Durch die Integration virtueller Objekte in unsere reale Umgebung eröffnet die gemischte Realität neue Möglichkeiten der Interaktion und Erkundung und bietet so fesselnde und innovative Erlebnisse.

H

Head Tracking

Es ist die Erkennung einer Bewegung des Kopfes eines Nutzers, um eine Anzeige entsprechend dem Blickwinkel des Nutzers zu aktualisieren.

I

Instant Tracking

Die Instant-Tracking-Technologie ermöglicht es Augmented-Reality-Anwendungen, interaktive digitale Inhalte über reale Oberflächen zu legen, ohne dass ein vordefinierter Marker verwendet werden muss, um das Augmented-Reality-Erlebnis zu starten. Diese markerlose erweiterte Realität wird durch die SLAM-Technologie (Simultaneous Localization and Mapping) ermöglicht.

Immersive Experience

Dieser Begriff wird in der AR-Welt verwendet, um die Erfahrung zu definieren, die der Nutzer machen wird. Mithilfe von Augmented Reality kann ein Erlebnis lebendiger und in die Realität eingebettet werden. Man kann auch den Begriff „Wow-Effekt“ hinzufügen, der die beeindruckende und immersive Seite des Augmented-Reality-Erlebnisses symbolisiert.

Immersive Verpackung

Das ist der Begriff, der verwendet wird, um eine Erfahrung zu definieren, die ein Verbraucher dank der erweiterten Realität haben wird. Dabei wird durch das Erkennen und Verfolgen eines Bildes, das auf einer Verpackung erscheint, eine Augmented-Reality-Animation erstellt.

J

JavaScript

Sie ist die Programmiersprache für Skripte, die hauptsächlich in interaktiven Webseiten verwendet wird und als solche ein wesentlicher Bestandteil von Webanwendungen ist.

K

Kilobyte

Maßeinheit für die Informationsmenge, die auch zur Messung der Kapazität eines Speichers verwendet wird (Symbol KB). Ein Kilobyte ist 1.024 Byte.

3D-Konfigurator

Es ist die Erkennung einer Bewegung des Körpers eines Nutzers, um eine Anzeige entsprechend dem Standpunkt des Nutzers zu aktualisieren. Body Tracking ist auf Snapchat verfügbar.

L

Lens Studio

Lens studio ist das von Snapchat angebotene Tool zum Erstellen, Veröffentlichen und Freigeben von Lenses (Snapchat-Filtern).

M

Megabyte

Maßeinheit für die Informationsmenge, die auch zur Messung der Kapazität eines Speichers verwendet wird (Symbol MB).

3D-Modell von Objekten

3D-Modelle von Objekten sind eine große Informationsquelle, die als Referenz verwendet werden kann, um ein Objekt für Augmented-Reality-Erfahrungen zu erkennen und zu verfolgen. Die große Vielfalt an 3D-Modellen auf dem heutigen Markt umfasst präzise CAD/CAM-Daten für die Herstellung bis hin zu den in FBX glTF oder anderen definierten ausführenden Assets.

Markierung

Markup ist die Technik, mit der eine zusammengesetzte Szene mithilfe von Erhöhungen, Auslösern oder anderen Elementen erstellt wird.

Maßstab der realen Welt

Ein Maßstab aus der realen Welt hat den Vorteil, dass man Augmentierungen mit einem einheitlichen Maßstab erstellen kann, der beibehalten wird, wenn er auf verschiedene Ziele angewendet wird.

N

NFT

Die NFT-Technologie ist eine neue technologische Option, die im Open-Source-Projekt Jsartoolkit5 zur Verfügung steht. Dabei handelt es sich um eine markerlose Technologie, die die Verfolgung jedes (oder fast jedes) Bildes ermöglicht. Markerlose Technologien lassen mehr Freiheiten für Augmented-Reality-Anwendungen.

O

Obj

OBJ-Dateien werden von der Wavefront-Anwendung Advanced Visualizer verwendet, um geometrische Objekte zu definieren und zu speichern. Die Vorwärts- und Rückwärtsübertragung von Geometriedaten wird durch OBJ-Dateien ermöglicht. Das OBJ-Format unterstützt sowohl polygonale Geometrie (Punkte, Linien, Texturscheitelpunkte, Flächen) als auch Freiformgeometrie (Kurven und Flächen).

Occluders

Occluder machen AR-Effekte realistischer, indem sie Elemente verbergen, die im wirklichen Leben verborgen wären. Sie sind besonders nützlich, wenn 3D-Objekte auf dem Gesicht einer Person platziert werden.

Optischer Schriftenleser

OCR ist die elektronische Umwandlung von handgeschriebenen oder gedruckten Textbildern in maschinencodierten Text.

Objekterkennung und Tracking

Diese Funktion ermöglicht es, beliebige Objekte für Augmented-Reality-Erlebnisse zu erkennen und aufzuspüren. Objekterkennung und -verfolgung ermöglichen es den Nutzern, Objekte und ganze Szenen zu erkennen, die zuvor definiert wurden. Die Erkennung ist am besten bei Objekten, die nur eine begrenzte Anzahl von sich verändernden/dynamischen Teilen haben.

P

Positionale Verfolgung

Ein Software Development Kit, abgekürzt SDK, ist eine Sammlung von Werkzeugen und Informationen, die Entwicklern die Entwicklung von Programmen in einer bestimmten Programmiersprache oder für eine bestimmte Zielplattform oder Anwendung erleichtern oder ermöglichen.

Q

QR-Code

Der QR-Code ist eine Art Strichcode, der aus schwarzen Modulen besteht, die in einem Quadrat mit weißem Hintergrund angeordnet sind. Die Anordnung dieser Punkte definiert die Informationen, die der Code enthält. In der Augmented Reality ermöglicht er es, einem Smartphone Informationen über die Projektion eines Augmented-Reality-Effekts zu geben. Heutzutage kann ein QR-Code mit verschiedenen Farben oder Designs personalisiert werden.

+ 1 MILLIARD
Generierte Impressionen
+ 500 FILTER
Für Marken geschaffen
+ 40 MILLIONEN
Teilen in Stories

S

SDK

Ein Software Development Kit, abgekürzt SDK, ist eine Sammlung von Werkzeugen und Informationen, die Entwicklern die Entwicklung von Programmen in einer bestimmten Programmiersprache oder für eine bestimmte Zielplattform oder Anwendung erleichtern oder ermöglichen.

Slam

Dies ist die Abkürzung für Simultaneous Localization and Mapping technology (Technologie zur gleichzeitigen Ortung und Kartierung). SLAM ist eine Technologie, die Computer Vision/Smartphone verwendet, um visuelle Informationen aus der realen Welt zu empfangen (in der Regel in Form von verfolgten Punkten). Die Geräte nutzen diese visuellen Daten dann, um die Umgebung zu erfassen und angemessen mit ihr zu interagieren.

Snap Kamera

Dies ist die von Snapchat angebotene Software, mit der man die Filter der Anwendung mit der Webcam seines Computers verwenden kann. Die Software erfordert keine Anmeldung und ermöglicht es jedem, die Snapchat-Filter zu nutzen. Snap Camera lässt sich auch mit Streaming-Software wie Twitch verbinden.

Szenenerkennung

Die Objekterkennungs-Engine wird verwendet, um Strukturen zu erkennen und zu verfolgen, die größer sind als Objekte in der Größe eines Tisches. Dies kommt unter anderem in der Bezeichnung Szenenerkennung zum Ausdruck. Diese Funktion ist ideal für Augmented-Reality-Erfahrungen, die Räume, Gebäudefassaden und Plätze als Ziele verwenden.

Spark AR

Dies ist die Abkürzung für Simultaneous Localization and Mapping technology (Technologie zur gleichzeitigen Ortung und Kartierung). SLAM ist eine Technologie, die Computer Vision/Smartphone verwendet, um visuelle Informationen aus der realen Welt zu empfangen (in der Regel in Form von verfolgten Punkten). Die Geräte nutzen diese visuellen Daten dann, um die Umgebung zu erfassen und angemessen mit ihr zu interagieren.

Spark AR Hub

Dies ist die von Snapchat angebotene Software, mit der man die Filter der Anwendung mit der Webcam seines Computers verwenden kann. Die Software erfordert keine Anmeldung und ermöglicht es jedem, die Snapchat-Filter zu nutzen. Snap Camera lässt sich auch mit Streaming-Software wie Twitch verbinden.

T

Target

Ein Zielbild und die zugehörigen Daten werden vom Tracker verwendet, um ein Bild zu erkennen.

Textur

Eine Textur ist ein Bild, das das Aussehen eines Objekts definiert, das in einem Filter verwendet wird.

Teilen

So oft wurde der Filter verwendet und dann an Nutzer in sozialen Netzwerken gesendet.

Tracking

Die Erfahrung der erweiterten Realität muss die Positionierung eines bestimmten Objekts in der realen Welt „verstehen und verfolgen“, um Inhalte zu verankern. Dieser Vorgang wird gemeinhin als „Nachbereitung“ bezeichnet. Im Idealfall erfolgt die Verfolgung in Echtzeit (mindestens alle 33 ms), damit das Objekt mit hoher Genauigkeit verfolgt werden kann. Heutzutage gibt es viele verschiedene Tracker, die ein Gesicht, Hände, Finger, Bilder oder einen Gegenstand verfolgen.

U

Überlagerung in Augmented Reality

Overlay tritt auf, wenn Formate wie Bilder, Videos oder 3D über ein Zielbild oder -objekt gelegt werden.

V

Virtual Try On

Dies ist die virtuelle Erfahrung, die ein Internetnutzer auf einer Einkaufsseite machen kann. Mithilfe von Augmented Reality kann er mit seinem Smartphone oder Tablet Produkte direkt zu Hause ausprobieren.

Vermögenswerte

Gesamtheit der Materialien, Texturen und Objekte (2D oder 3D), die zur Erstellung eines Filters benötigt werden.

Virtuelle Realität

Virtuelle Realität ist die Gesamtheit der sogenannten immersiven virtuellen Erfahrungen. Dies wird durch Inhalte aus der realen Welt, aus der digitalen Welt oder aus beiden Welten gleichzeitig erreicht. Diese Erfahrungen sind bisher nur mit einem VR-Headset oder einem ähnlichen Zubehör möglich.

Virtual-Reality-Headset

Ein Virtual-Reality-Headset ist ein immersives Gerät (mit Mikrochip), das es dem Nutzer ermöglicht, auf fesselnde Weise in virtuelle Erlebnisse einzutauchen. Es ist so konzipiert, dass es auf dem Kopf getragen wird, und bietet eine visuelle und auditive Schnittstelle, die eine tiefere Interaktion mit virtuellen Welten ermöglicht. Virtual-Reality-Headsets sind mit hochauflösenden Bildschirmen und Gyroskopsensoren ausgestattet, wodurch eine dreidimensionale Wahrnehmung der virtuellen Umgebung entsteht. Mit diesen Geräten können die Nutzer Umgebungen & Welten erkunden, interaktive Spiele spielen, 360-Grad-Videos ansehen und sogar an Lern- oder Designexperimenten teilnehmen. Virtual-Reality-Headsets bieten ein immersives und fesselndes Erlebnis und verändern die Art und Weise, wie wir mit der digitalen Welt interagieren.

W

Weltraumberechnungen

Dabei handelt es sich jeweils um die AR-Entwicklungsplattformen von Apple und Google. ARKit und ARCore können um Funktionen erweitert werden, die in diesen AR-Frameworks nicht nativ verfügbar sind oder mit unterschiedlichen Qualitätsstandards einhergehen.

Z

Zielbild

Das Zielbild ist ein bekanntes flaches Bild, das ein Augmented-Reality-Erlebnis auslöst, wenn es von der Kamera eines Smartphones oder einer Smart Glass erkannt wird.

Zielobjekt

Objekte können als Ziele eingesetzt werden, um das AR-Erlebnis auszulösen, wenn sie von der Kamera erkannt werden. Das Ziel ist eine zuvor gespeicherte Karte des Objekts. Objektziele können auf zwei verschiedene Arten erstellt werden: Bilder oder 3D-Modelle als Eingabemethoden.

Die Akronyme

AR: Augmented Reality

VR: Virtuelle Realität

XR: Erweiterte Realität

SDK: Software Development Kit

OBJ: Object files

FBX: FilmBox

USDZ: Universal Scene Description ZIP

GLTF: GL Transmission Format

SLAM: Simultaneous Localization and Mapping technology (Technologie zur gleichzeitigen Ortung und Kartierung)

CAD: Computer Aided Design (computergestütztes Design)

CAM: Computer Aided Manufacturing (computergestützte Fertigung)

OCR: Optischer Zeichenleser

NFT: Natural Feature Tracking

Ko: Kilobyte

Mo: Megabyte